スマスロ リコリス・リコイル導入3週間の評価は?

2026年09月24日

2026年9月7日に導入されたスマスロ リコリス・リコイルは、導入から約3週間が経過しました。

 

人気アニメとのタイアップ、サミーの新しい擬似ボーナス連打機ということで注目を集めた一方、SNSや掲示板では厳しい感想も目立っています。

今回は、9月24日時点で確認できるWEB上のレビュー、掲示板の反応、設置状況をもとに、満足度・面白さ・稼働貢献を整理します。

なお、SNSや掲示板の投稿は個人の体験です。

投稿数の多さだけで、全国の遊技者全体の評価やホールの営業成績を断定することはできません。

① 導入3週間の結論——注目度は高いが、満足度は厳しめ

現時点の印象を一言でまとめると、「導入規模と話題性は大きいが、打ち手の満足度は伸び悩んでいる」という状況です。

 

DMMぱちタウンの機種レビューでは、9月24日時点で1.93点/5点、535件。項目別では

演出2.32点、ループ・上乗せ度1.75点、おすすめ度1.88点、安定度1.92点、リール制御2.09点、爆発力1.71点となっています。

 

レビューサイトの点数は投稿者層に左右されるため絶対的な評価ではありませんが、500件を超える投稿が集まり、平均が2点を下回っていることから、少なくともネット上では好意的な評価が優勢とは言いにくいでしょう。

② SNS・WEBで目立つ不満——「当たる」より先が難しい

通常時のワクワク感が弱いという声

不満として多いのは、レア役や「変換」を引いても、CZやATへの期待を持ちにくいという感想です。

通常時はレア小役、規定ゲーム数、スタンプなどからCZを目指す設計ですが、抽選の結果が見えにくいと、演出を追う楽しさよりも作業感が先に立ちます。

本機のCZ「オポジットバトル」は成功期待度約53%とされています。

それでも、CZに入るまでの過程や失敗時の印象が重く、数値上の軽さと実戦時の体感に差があるという見方が出ています。

初回RUSHの駆け抜けが厳しい

本機の面白さの中心は、リコリスラッシュ中に才能レベルと成立役を重ねてボーナスを連打する流れです。

しかし、初回RUSHは限られたゲーム数のなかでボーナスを引けないと、まとまった出玉に届かず終わることがあります。

そのため、「初当たりは取れても、少量の出玉で終わる」「一度は連チャンさせないと楽しさが分かりにくい」という感想が目立ちます。

高純増や上位RUSHへの期待があるぶん、最初のRUSHを突破できなかったときの落差が大きい点が、満足度を下げているようです。

マイルドさを評価する声もある

一方で、すべてが否定的なわけではありません。

「最近のスマスロに比べると荒さが控えめ」「500枚から1000枚程度を目標に遊ぶなら触りやすい」「抽選を自力で通している感覚がある」といった評価も確認できます。

 

大きな一撃を最優先しない人や、原作のキャラクター・楽曲・映像を楽しみたい人には、短時間の遊技や高設定狙いで面白さを感じやすい機種といえます。

逆に、万枚を狙うような強い爆発力や、毎ゲームの分かりやすい期待感を求める人には合いにくいでしょう。

③ 面白さの評価が分かれる理由

評価が割れる最大の理由は、「当選の軽さ」と「出玉の伸ばしやすさ」が別々に見えることです。

公表されているCZ確率は設定1で約1/198.7、リコリスラッシュ確率は約1/328.8。

設定6ではそれぞれ約1/169.4、約1/256.7まで軽くなります。

 

入口は比較的近く見える一方、ラッシュ中はリプレイや対応役、才能レベルを絡めてボーナスを重ねる必要があります。

この設計がうまく噛み合えば、キャラクターを見ながらボーナスをつなぐ楽しさがあります。

 

しかし、引けない展開が続くと「当たっているのに増えない」「何を引けば状況が変わるのか分かりにくい」という印象になりやすい。

ここが、マイルドで遊びやすいという評価と、出玉性能が物足りないという評価の分岐点です。

④ 稼働貢献はどうか——「不評だから即通路」とは言い切れない

稼働貢献については、現時点で全国の平均稼働やメーカー発表による確定的な数値は確認できません。

そのため、「稼働貢献が高い」「低い」と断定する段階ではありません。

ただし、P-WORLDでは9月24日時点で約4,920店舗に設置され、導入率は86.2%。

機種アクセス数ランキングは1位、設置台数ランキングは8位とされています。

 

これは、全国的な導入規模とユーザーの関心が非常に大きいことを示す材料です。

一部の実戦報告では、ネット上の酷評とは裏腹に、平均7000ゲーム前後回っている店舗があるという声もあります。

一方で、空き台が目立つ、初週を過ぎて稼働が落ちたという報告もあり、店舗の立地・導入台数・設定状況による差が大きいと考えられます。

したがって3週目の現状は、「機種への関心は非常に高い。ただし、打ち手の満足度が高いから長時間稼働しているのか、導入台数が多く話題性で回っているのかは、まだ分けて見る必要がある」という整理が妥当です。

⑤ これからの稼働を左右する3つのポイント

  • 通常営業でリピーターが付くか:新台期間やイベント日を過ぎても、原作ファン以外が再度座るか。
  • 初回RUSHの印象を改善できるか:解析情報の充実や立ち回りの定着で、「何を狙えばよいか」が分かりやすくなるか。
  • ホールが適正台数で運用できるか:大量導入のまま稼働が分散するのか、減台後に1台あたりの稼働が安定するのか。

特に重要なのは、導入台数の多さが今後どう作用するかです。

台数が多ければ満席を維持しやすい反面、1台あたりの稼働が薄まる可能性もあります。

10月以降の新台入替で減台されたあとも、設置店で遊技が続くかが本当の評価を測るポイントになります。

⑥ まとめ:リコリコは「注目度」と「満足度」を分けて見る時期

スマスロ リコリス・リコイルは、導入から約3週間が経過し、ネット上では厳しいレビューが目立つ状況です。

主な不満は、通常時の期待感、初回RUSHの駆け抜け、出玉の伸ばしにくさ、演出やゲーム性への既視感に集まっています。

一方で、CZや初当たりの軽さ、荒さを抑えた遊びやすさ、原作を楽しめる点を評価する声もあります。

P-WORLDの設置状況やアクセス数を見る限り、現時点で関心と導入規模が大きいことは確かです。

結論としては、「ネットの満足度は厳しいが、稼働貢献が終わったと判断するにはまだ早い」という段階です。

 

今後は導入4週目以降の通常営業、減台後の着席状況、リピーターの有無を追うことで、話題先行の機種なのか、長く残る機種なのかが見えてくるでしょう。

リコリコの評価は、人気版権の強さだけでは決まりません。打ち手が「もう一度RUSHを試したい」と思えるかどうかが、ここからの稼働を左右しそうです。



このページを共有する